弥留之国的爱丽丝结局(弥留之国的爱丽丝介绍)

最近在看一部日剧...《弥留之国的爱丽丝》...

之前是一部同名漫画,是作者麻生羽吕发布于2011年的漫画,现在已经完结了....

相比民工三大漫画之外,其实日本很多这种有结局的漫画,还是挺好看的....超长期连载漫画一般作者画到最后都收不住了....

但这种中短篇有明确结局的,一般作者在动笔之前都想好结局了...所以作品的完整性比较好...

之前这部漫画在国内不算热门...看过的人不多....

可能是因为这部漫画的主要剧情是游戏类大逃杀类剧情,很多游戏设计的非常烧脑....估计很多人看着觉得很累吧...

然后是今年初的时候,这部漫画居然被奈飞拍成真人版了....

弥留之国的爱丽丝结局(弥留之国的爱丽丝介绍)

拍得居然还不错...虽然有一定的改动,但基本上还是和漫画的剧情走向一样....

对,这里不得不吐槽一下进击的巨人,漫画就是屎一样,真人版拍得连屎都不如....

弥留之国的爱丽丝,这部剧主要讲主角一群人进入一个异世界,然后必要完成死亡游戏,才能存活下来的故事....

游戏设定比较有意思,游戏类型用扑克牌作为区分...扑克牌花色代表不同的游戏类型,而扑克牌的点数代表游戏难度....

黑桃,代表体力型游戏,适合莽夫。

方片,代表智力型游戏,适合高智商的人。

梅花,综合黑桃和方片,并且注重团队合作才能通关的游戏。

红桃,玩弄人心,需要依靠背叛同伴才能通关的游戏。

谈到游戏设定类的生存电视剧,很多人把《弥留之国》和《鱿鱼游戏》做比较...

我倒是觉得这两部剧的区别非常大....

鱿鱼游戏的本身的游戏类型其实都很简单,但和韩国电视剧的特征都那样,喜欢去讲一些社会性质的问题,鱿鱼游戏核心还是通过游戏去讲社会割裂的问题....

而《弥留之国的爱丽丝》本身在死亡游戏的设定上就非常出彩,是一部光靠游戏设定就能吸引人的作品....

不过这里也稍微想吐槽下,弥留有借鉴电锯惊魂的痕迹,某些游戏的通关方式和电锯惊魂中的游戏设定比较相似....

我印象最深的应该是智力型游戏的最高难度的守关游戏....

方块K...

因为这个游戏的规则,是一个非常经典的博弈论问题,而且在投资中领域中用到的非常多....

游戏规则很简单....

五个人参与...每个人在0~100中选择一个数字....

然后把每个人的数字取平均数,然后乘以0.8....

选择最接近的一个人获胜....

弥留之国的爱丽丝结局(弥留之国的爱丽丝介绍)

这种游戏类型如果放在LOL游戏里面,可能会被称为千层饼游戏...

我预判了你对我预判的预判....

这波我在第五层...让大司马上的话,绝对能轻松通关....

游戏规则很简单,但实际玩起来却并不简单....如果有兴趣的小伙伴可以找人组队试试....

游戏的秘诀在于你要预判别人的想法,然后给出相应的数字,但别人也会预判你的想法....就看谁预判的层数准确....

比如说0~100随便选,按道理中间的数字出现的概率更大,也就是50....

那平均数是50的话,那平均数的0.8就是40,那我选40是不是可以取胜....这是第一层....

不一定...可能大家都这么想的...但如果大家都想到了第二层,预判一次别人的预判,那平均数的0.8应该是32才对....

但是....可能很多人想到了第三层,那平均数应该再小一点才对,可能会是25....

然后往下还有第四层和第五层....

所以就很有趣,大家都要不断地去预判别人的想法,形成一个相互的博弈....

那到底答案是多少合适呢....?

漫画部分的剧情大家可以自己去看....

我自己印象中看到过一个新闻,有个经济学的教授组织过学生来玩这个游戏....

游戏规则是一样的....0~100各自选择一个数字,然后最接近平均数0.8的人获胜,总共参与游戏的学生是100人....

游戏获胜是给了一笔不小的奖金,所以大家为了赢也不会随便填个数字...

那最后的结果是多少呢....

最后获胜的数字是34....

可能是大部分人的思维层数在第二层吧....可能还有一些人在第五层或者大气层,反正最后我记得是34这个数字赢了....

如果有条件的话....大家可以组织玩一下这个游戏....

我们在股票投资的时候,有时候也经常会面临这个博弈的问题....特别是短线抄底...

到底股价跌到多少,大家才会认为是真正的低点呢....?

相比剧中的游戏难度,可能股票投资算一种非常简单的游戏吧....

难度设定估计只有方块6...如果我们连股票都玩不明白的话,代入到剧中的游戏,可能是无法存活下来的吧....

感兴趣的话还是去看看剧吧....打发一下十一赌场不开门的无聊时光...